LOGO平庸遭嘲讽,简化操作惹争议,《街霸6》能拯救格斗游戏吗

在从不缺乏话题的游戏圈,尚未面世就引发关注的游戏并不稀奇。特别是像《使命召唤》《极品飞车》《实况足球》这样的“年货”游戏,虽然每年的迭代看上去都不太大,但却因各自IP所带的巨大流量而总是能引起玩家们乐此不疲的讨论和关注。

今天GameLook要聊的《街头霸王6》原本也应属于它们中的一员。虽然不是年更产品,但毕竟这款玩法相对固定的产品坐拥“格斗游戏(FTG)天花板”之名,纵然格斗品类已渐趋小众,但对街霸爱好者来说,这样的迭代产品话题度无疑还是能拉满。

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然而作为卡普空的当家产品,《街霸6》在最近一段时间里确实收割了不少流量,但却几乎都是以充满争议的方式在“引流”。由此也让人不禁好奇,从LOGO到角色再到玩法,卡普空如何把《街霸6》的一个个新故事变成了一出出新事故?

不对味的新LOGO,被泄露的新角色

网友们对《街霸6》的吐槽始于今年初这款游戏释放的首部宣传片,其中最让人匪夷所思的便是这款产品的LOGO。乍一看,这个LOGO设计还挺符合当下的扁平化简约风格,但很快就有网友发现,其主体部分的“SF”设计和商用素材库里的一个可付费购买的设计过于相似。不少网友也因此调侃,卡普空的设计师“花小钱办大事”。

初版LOGO(左)和商业素材(右)

初版LOGO(左)和商业素材(右)

当然,这个LOGO最大的问题还是在于与前代相去甚远。在经典的街头风美术语言指导下,过往五代的LOGO不仅形成了鲜明的街霸风格,彼此之间也存在着非常强的传承关系,让人很容易将LOGO与产品本身的格斗快感相联系。

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或许是网友们的吐槽真的传到了卡普空的设计团队,在最新放出的资料中,出现了一个更具设计感的新LOGO。主体部分是一个立体感十足的数字“6”,钢铁浮雕般的质感配合各种街头涂鸦式的纹路,比年初的版本无疑花了更多心思。此外,如果将“6”的右半部分旋转90°看,则是罗马数字VI,再加上延续自前代LOGO的橙黄色装饰,也算是致敬了前代的LOGO设计。

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不过,这个设计在网友们看来也还是有点不对味,甚至有网友直呼“更烂”,并获得了不少点赞。

只是这一次,卡普空大概无心留意网友们的吐槽,因为更让研发团队感到头疼的是,新角色被泄露了。

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就在包含新LOGO的新宣传片发布后不久,街霸官方就发推表示“我们看到了不该看到的东西”,这也被外界解读为卡普空承认了尚未公布的信息遭到了泄露。在此之前,有外国网友在Reddit上发布了正在亚洲地区进行测试的《街霸6》的截图,内容为角色“肯”的造型及其背景故事。而另有一位网友在推特上泄露了一段手机拍摄的必杀技释放视频,虽然不甚清晰,但还是能感受到街霸系列一如既往的炫酷特效。

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至于最有价值的剧透,则莫过于Reddit上网友释放出的花名册。花名册显示,《街霸6》共有22位可选角色,其中2位来自中国大陆,1位来自中国香港,国内玩家最熟知的“春丽”也将作为中国大陆的代表角色登场。

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玩法创新引争议,FTG该不该降门槛?

在6月3日索尼举办的State of Play特别直播上,卡普空除了带来包含新LOGO的宣传片,也公布了这款将于明年上市的街霸续作在玩法上的一些创新,至少从官方的介绍来看,还是充满诚意。

比如为了解决格斗游戏剧情体验不足的问题,《街霸6》将推出单人冒险模式,让玩家获得RPG游戏般的故事体验。同时,卡普空还为《街霸6》带来了实时旁述功能,支持13种语言的实时解说,让玩家能感受到更具沉浸感和氛围感的热血对打体验。

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不过,《街霸6》的另一个创新,却引来了网友们的一场争论。这项创新是被卡普空视作重点进行宣传的“现代控制”(Modern Control Type)功能。根据官网介绍,为了让玩家更加享受战斗中的策略与爽快感,游戏搭载了打破指令输入这一高墙的操作模式。无论是初次游玩还是许久不曾游玩街霸的玩家,都能立刻体验到充满爽快感的对战。经典的Hadoken,甚至一键即可完成。

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对于一般的必杀技,玩家只需要使用一个方向键+一个必杀技键的组合即可实现,而更为复杂的超级必杀技,则只需一个方向键+两个主要按键的组合也可以实现。

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而作为对比,传统的操作模式下,玩家至多需要按下五个方向键+一个主要按键,才能施放复杂的必杀技。

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显然,如同官方介绍所述,新的现代控制方案对于新玩家和“手残党”更为友好,有利于让更多玩家重回格斗游戏怀抱。然而也有网友表示,这种简化方案会导致街霸作为格斗游戏天花板的魅力大为减损。考验选手快速、准确的必杀技指令操作正是格斗游戏观赏性的最大来源,简化操作后,未来的格斗比赛中必杀技会变得更为廉价,一场比赛中的大部分时间可能都是双方在搓大招,令人眼花缭乱的花式平A会越来越少。

值得一提的是,在此前GameLook对另一款经典格斗游戏《DNF手游》的报道中,也曾提到,为了让玩家充分感受格斗游戏的魅力,研发团队故意取消了测试版本中的自动战斗模式。在《DNF手游》团队来看,手操才是格斗游戏最标志性的玩法,简化操作的自动战斗会让玩家丧失对游戏的兴趣。

然而需要指出的是,相较于《街霸6》,《DNF手游》有更多需要周回的副本,如果引入自动战斗,那么这部分内容就会变成“挂机”游戏。而《街霸6》则是相对更纯粹的格斗游戏,格斗本身几乎就是玩家在这款游戏中的全部体验来源。因此,对于现代控制,也有不少玩家给予了正面评价。

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有网友就表示,“支持,现在玩游戏真没啥时间去记每个人的搓招了”,也有理中客的网友表示,“多一种选择可以,但是不能让简易模式成为唯一选择”。

从《拳皇》到《街霸》,FTG复兴路漫漫

今年2月,与《街霸》并称的SNK旗下经典FTG游戏《拳皇》正式在各大平台上发售了最新一代产品《拳皇15》。与《街霸6》一样,《拳皇15》在操作问题上也选择了“做减法”。比如玩家无需消耗整个气槽,直接输入指令便可在必杀与EX必杀中进行自由选择,而在连续技的衔接判定上,《拳皇15》更是进一步放宽了标准,从而使得技巧难度进一步降低。

与这种“妥协”相呼应的是FTG人气的骤减。

截至发稿,Steam上对《拳皇15》给出评价的玩家仅3300多人。作为对比,为卡普空今年财报贡献卓著的两款产品,《生化危机8:村庄》和《怪物猎人物语2:毁灭之翼》在Steam上已有50000余条和8700余条玩家评测。至于今年最爆款的3A大作《艾尔登法环》,在Steam上已有375000余条玩家评测。

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更让人唏嘘的是,《拳皇15》的玩家口碑也正在随时间流逝而下滑。在近期的玩家评价中,有不少玩家给出的好评更多是出于情怀,比如有玩家就直言“情怀嘛,能看见拳皇现在画质这么高了,吹爆”。

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但给出差评的玩家却有着共通的理由——键盘优化差。比如有玩家就提到《拳皇15》几乎就没有为键盘玩家进行优化,似乎SNK就认准了从街机摇杆时代走出来的FTG游戏注定只能用手柄才能更好地搓招。

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在GameLook看来,这或许并不是因为SNK的傲慢,而是FTG游戏还活在街机时代的一个缩影。一位网友曾这样评价《街霸6》的LOGO:“以前的老LOGO华丽,是因为以前的人审美不同,机器性能有限,大家都喜欢看华丽的。”

这番话无疑也适用于街机时代的FTG游戏,在那个游戏体验并不丰富的年代,特效华丽、注重操作(也即注重“玩”本身)的FTG游戏自然成了弄潮儿,几乎代表着街机游戏的发展方向。但随着软硬件的持续发展、游戏品类的不断丰富,玩家们也早已不满足于单纯的拼操作,即使是无限硬核的《艾尔登法环》,同样在剧情的体验上有着3A大作应有的水平。

相比之下,《拳皇15》的故事模式要单薄许多,玩家走完这些背景匮乏的战斗流程后所能获得的奖励只是过场动画和一些句段框。显然,这样为了迎合玩家新需求而强行加入的故事模式远谈不上“沉浸体验”,在“好玩”与“好看”需要兼顾的当下,一味炫技的FTG多少显得有些与主流玩家格格不入。

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好在无论是SNK还是卡普空,至少还是读懂了玩家需求的变化,从双双塞入“故事模式”到心照不宣地降低游戏操作门槛,玩家们多少还是能感受到两个经典格斗IP与时俱进的意愿。而FTG游戏真正意义上的复兴,或许还需要《街霸6》以及更多FTG新作、续作的不断探索。

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