11.23版本更新,16件装备被调整,对抗路即将大洗牌

​​11月23日,正式服除了调整7名英雄之外,还改动了16件装备。

①速击之枪

装备属性:+25%攻速 → +20%攻速

装备价格:890 → 880

被动-精准:普攻伤害提升30(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40

【解读】速击之枪降低了5%攻速和取消了远程翻倍的精准被动,取而代之的是固定40点精准数值,主要还是影响了射手的前期战斗力,像公孙离,马可波罗,狄仁杰和艾琳这类射手,会比较伤。

此外,还会变相的提升呆射的优先级,不过,说句实话,呆射的没落并不是因为同行太强所导致的,即便给呆射对线再强一点,团战还是很难存活。

②金色圣剑

装备属性:+140法术攻击 +20%攻速 +5%移速 → +160法术攻击 +20%攻速 +5%移速

被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升60

【解读】金色圣剑也移除了远程翻倍的精准被动,改为了固定60点精准数值,对于远程英雄来说,影响并不大,虽然精准伤害低了10点,但考虑到AP也提升了20点,两者互相抵消,不会差太多。

只不过像司空震这样的近战英雄就香很多了,这也是司空震会被突然降温的主要原因。

③逐日之弓/日渊

被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40(远程英雄效果翻倍)

【解读】逐日之弓和日渊提升了5点精准数值,翻倍就是10点,算是给到射手的“安慰奖”,效果应该不会特别明显,毕竟逐日之弓和日渊都是后期才出的装备,多了10点伤害带来不了太大的变化。

④圣者法典

装备属性:+20法术攻击 +8%冷却缩减 → +30法术攻击 +4%冷却缩减

装备价格:500 → 400

【解读】法典降低了4%CD,作为补偿,也提升了10点AP和减少了100金币,作为一件过度装,我觉得算是加强了,对法师的前期战斗力有所增强。

⑤痛苦面具

合成路径:魔道之石+红玛瑙+红玛瑙 → 魔道之石+圣者法典+红玛瑙

【解读】痛苦面具的合成路径用法典取代了一个红玛瑙,同样会增强法师的前期战斗力。

⑥魔道之石

装备属性:+100法术攻击 → +90法术攻击

【解读】原本痛苦面具的合成路径优化,对于工具人法师来说,属于较大的加强,但现在魔石也降温了,两者互相抵消,其实影响并不大,甚至还算是小降温,毕竟法典也减少了4%CD。

此外,对于爆发型法师来说,也有点伤,至于法系打野,我觉得只要把魔石放在中后期出,前期直接憋大件不用魔石过度,问题倒不是很大。

⑦梦魇之牙

合成路径:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒术典籍

【解读】梦魇的合成路径也插入了一本法典,可以变相的缩短法师的装备真空期,小小加强。

⑧破碎圣杯

装备属性:+80法术攻击 +5%冷却缩减 +20每5秒回蓝 → +60法术攻击 +8%冷却缩减 +20每5秒回蓝

装备价格:800 → 900

合成路径:咒术典籍+炼金护符 → 圣者法典+炼金护符

【解读】小圣杯优化了合成路径和提升了3%CD,而其中的代价,则是增加100金币和减少20AP,属于平调。

⑨迅捷长矛

装备属性:

+10 物理攻击

+4% 冷却缩减

【解读】迅捷长矛是新装备,跟铁剑是同一档位的基础装,价格为300金币,贵了50金币。

迅捷长矛的主要价值是提供冷却缩减,让那些吃技能的战坦,更好的过度装备真空期。

⑩陨星

合成路径:铁剑+铁剑 → 迅捷长矛+铁剑

【解读】陨星的合成路径用迅捷长矛取代了一把铁剑,带来最大的影响,就是大家的默认出装需要改一下,不能直接裸两把铁剑了。

⑪日冕

装备属性:+40物理攻击 +300最大生命 → +20物理攻击 +5%冷却缩减 +300最大生命

合成路径:铁剑+红玛瑙 → 迅捷长矛+红玛瑙

价格:790 → 740

被动-残废:普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒 → 技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,该效果有8秒冷却时间

【解读】日冕增加5%CD缩减,优化了合成路径和减少了50金币,同时,还对被动进行了“半重塑”,从以前的不稳定减速改为了10%的稳定减速,而其中的代价,则是降低20AD。

需要注意的是,日冕的新被动得技能对英雄造成伤害后,才能减速,不再是普攻减速了,所以,触发条件不像以前那么苛刻,这对于战坦来说,是一件好事情。

只不过10%减速属实有点低,用起来感受不会太明显,可能还是取代不了陨星的地位。

⑫暗影战斧

被动-残废:普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒 → 技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,该效果有8秒冷却时间

【解读】暗影战斧的被动也改了,变为了10%的稳定减速,算是小加强吧,可以更方便战刺留人,感觉脆皮被粘住了,就更难跑掉了。

⑬纯净苍穹

合成路径:风暴巨剑+铁剑+红玛瑙 → 风暴巨剑+日冕

主动-驱散:30%减伤 → 40%减伤

新增被动-残废:技能对首个命中的敌方英雄造成30%减速,并使其对自己的伤害降低20%,持续3秒,该效果有8秒冷却时间

【解读】纯净苍穹的改动是“重头戏”。

合成路径优化了,主动减伤也增加了10%,最重要的是,纯净苍穹有了新被动,可以造成30%的稳定减速,同时,降低技能命中的目标20%的对己输出,较大幅度的提升了纯净苍穹的单挑能力。

(注意,两个同名被动只会生效最贵的那一件装备,如果出了暗影战斧+纯净苍穹,那就只会生效纯净苍穹的残废被动)

纯净苍穹的“半重塑”,主要利好战刺,让他们的防御装有更多的选择空间,特别是那些喜欢单挑的英雄,出新版纯净苍穹简直就是如虎添翼。

铠不是刚刚加强了吗?我觉得可以试一试出新版纯净苍穹。

此外,由于战刺再次喜提版本红利,也会对射手形成变相的打压,让他们的生存环境难上加难。

⑭天穹

主动-驱散:30%减伤 → 40%减伤

新增被动-残废:技能对首个命中的敌方英雄造成30%减速,并使其对自己的伤害降低20%,持续3秒,该效果有8秒冷却时间

【解读】天穹是纯净苍穹的升级装,也加强了主动和被动的效果,让天穹在大后期的杀伤力更为突出。

⑮冰痕之握

属性调整为:

+40物理攻击

+10%冷却缩减

+500最大法力

+240物理防御

+500最大生命

合成路径:光辉之剑+荆棘护手 → 光辉之剑+荆棘护手+迅捷长矛

价格:2070 → 2100

【解读】冰痕之握提升了10AD和优化了合成路径,而其中的代价,则是增加了30金币和减少了100点生命,小小加强,影响不是很大。

⑯名刀·司命

合成路径:雷鸣刃+铁剑 → 雷鸣刃+迅捷长矛

【解读】名刀也优化了合成路径,小小加强,缩短了一点装备真空期。

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